约翰·普莱斯是《使命召唤》系列经典角色之一,早在2003年二战背景《《使命召唤1》中就被引入,而2007年《使命召唤4:现代战争》将其重塑,活跃于现代战场。普莱斯与卡维尔都是英国人,口音都不用改,堪称无缝转换。其实,无论观众如何参与其中进行交互式的观影,剧作者给观众设计的观影边界或游戏边界依然存在,例如观众可以在虚拟世界中参与选择的选项是有限的,再比如每个选项的选择都需要有很多情节上的附加条件,这些都不是观众自己可控,而是由剧作者控制的。那么剧作者在那样的一天,真正要做的不单单是编码故事的情节和塑造人物那么简单,而是要结合结构,给观众设计每个自由选择背后的关卡,即:情节点。无论观众在故事里如何探索情节的多样性,都是需要有基础限制的,而这个限制的游戏规则,就是故事的叙事结构,即情节点带来的情节走向。