剧情简介

2014年,美国剧作理论学者拉里·布鲁克斯在《故事工程》中建立在悉德菲尔德的戏剧式结构的基础之上,依托情节点1、中点和情节点2把电影结构分为了四个部分:第一部分占据全局的第一个四分之一,处于影片起点到情节点1的位置,是故事的布局阶段。第二部分占据全局的第二个四分之一,起于情节点1,止于中点,是故事的反应阶段。第三部分占据全局的第三个四分之一,起于中点,止于情节点2,是故事的进攻阶段。第四部分占据全局的第四个四分之一,从情节点2开始到终点,是故事的解决阶段。从情节点2开始,故事进展就不能再加入新信息了。《风火战纪》在中国影视行业数字升级、中国数字科技飞速发展的大背景下应时而生,是中国写实动画制作的一次勇敢探索。该剧集具有高度的衍生价值属性,运用先进的三维写实动画制作技术,呈现出制作精良、逼真细腻的画面效果。角色形象和动作栩栩如生,让观众身临其境。区别于常规拍摄方式,制作方在创作过程中,为作品提前预留了游戏、沉浸体验和元宇宙等方向的深度开发接口,为观众与作品产生更加持续的连接保留了多种可能性。观众可以期待在数字时代享受沉浸式的精彩体验,通过与作品的互动和延伸,进一步深入探索剧集所展示的异星世界。作品在衍生领域拓展出的更多方向,也将为数字文化产业注入新的活力。

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