影片对于五仙传说的民俗故事讲述,做了非常独到的提炼和串联。众人为被鼠仙惩戒的孙大当家寻参入山是故事主线,其中不论是家丁口传的黄仙传说,还是半路捡到神志不清的人讲述自己遭遇狐仙的经历,每段故事,均以秘闻传说的文字解读作为开始,自成章节。每个妖仙的故事有着独立性,短小精悍,惊悚氛围高度浓缩。同时,内里若有似无的主线关联又大大增强了整部影片的悬疑感。独特的“章回体”叙事方式,既能够保证观众最大程度的了解五仙各具风格的奇招怪力,又保持着对整个事件真相不断探究的好奇心,可看性极高。说起“俄罗斯方块”,最早要追溯到1984年,它由苏联计算机专家阿列克谢·帕基特诺夫创造。当然,作为科研人员,帕基特诺夫自然不会在上班时专门研发一款游戏,“俄罗斯方块”的诞生带有些许偶然性,它最初是用来测试计算机的性能。不过,对帕基特诺夫来说,他依然怀着极大的热情和游戏精神缔造“俄罗斯方块”。