当以恶个人变得不怕死的时候,这个人对于生活就已经放弃了希望,没有了希望,便没有了活下去的勇气,最终的结果就可以预支了。有时候活下去是动力,有时候活下去是发动机。但不是每个人都有机会重新选择,一旦厌倦了自己的选择,生活就开始变得不如意。归根结底,互动性体验的目标是传播文物知识。“噱头”或许可以吸引人们走进博物馆,但真正能打动人们的,一定是对历史文化感知、感悟、感动的那些瞬间。史吉祥再三强调,博物馆要了解观众、服务观众,更重要的是提升观众认知能力,发挥博物馆作为文化机构的功能,对年轻人有正向的引领和提升。
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