剧情简介

任天堂终于找到了如何将旗下所有游戏元素以电影作为方法进行再视觉化的成功路径。《超级马力欧兄弟大电影》的口碑与票房不仅远远超过《大侦探皮卡丘》《刺猬索尼克》,还是当前最受欢迎的游戏电影改编之作,为其他游戏公司的电影化改编提供了跨媒介叙事的样板。游戏品牌符号罗列+游戏操作的人物动作转化+合家欢式超级英雄冒险叙事,这是保证所有游戏元素都可以囊括其中的最稳妥、游戏的电影视觉化最安全、游戏的故事世界观建构最稳定的一种“铁三角”式的跨媒介叙事模式。刘翔:在我看来有质疑反而是好事。首先感谢观众确实喜欢这个电影,看进去了,看得特别仔细,有的时候可能不感兴趣的电影,大家可能就不会看那么细,或者说不会那么在意,有质疑说明观众投入了感情,所以才能注意这些细节,有人注意到这些当然是最好的。其次就是叙事的时候,最后呈现出来的片子,会有一些地方做的没有那么细,或者说有一些重点没有突出,有的情感可能一带而过。

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